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Gamepedia
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Hochschule für angewandte Wissenschaften Kempten
  • the 8th of April 2015
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Introduction

Die deutsche Game-Industrie hat mittlerweile einen Umsatz von ca. 2,8 Milliarden Euro pro Jahr. Damit ist sie zur bedeutendsten Infotainmentsparte herangewachsen, noch vor Film und Musik. Zusätzlich zu den Spielen, die dem reinen Vergnügen dienen, tragen sogenannte Serious Games, die einen ernsthaften Hintergrund haben, zu diesem Wachstumsmarkt bei. Besonders zukunftsträchtig ist hierbei der Bereich des simulativen Trainings. So lassen beispielsweise immer mehr Firmen ihre Angestellten mit immersiven Trainingssimulatoren spielerisch ausbilden. Chirurgen trainieren komplizierte Operationen im Vorfeld in interaktiven Simulatoren, um Fehler zu minimieren. Auch in der Werbung werden immer mehr Computerspiele zur Kundengewinnung eingesetzt. Neben diesem wirtschaftlichen Faktor haben Games auch als Kunstform eine kulturelle Bedeutung bekommen, insbesondere in der jugendlichen Subkultur. Dem gegenüber steht, dass in der Vergangenheit viel zu wenig Game-Entwickler ausgebildet wurden. Laut „Game Development Salary ReportÂ" gehören sie zu den Topverdienern unter den Informatikern.

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Hochschule für angewandte Wissenschaften Kempten
Bahnhofstraße 61
D - 87435 Kempten

Postfach 1680
D - 87406 Kempten

Telefon: +49 (0) 831 2523-0
Fax: +49 (0) 831 2523-104
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